Bandi Linea A

DCAre

Disturbi del Comportamento Alimentare - Cura, Assistenza, Riabilitazione ed Educazione
Digital care innovation
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Scheda del progetto
Partners
Partners

ORBYTA TECH S.r.l.

Data
Data avvio
Valore
Valore totale
€ 301.996,87
Durata
Durata
15 mesi
Investimento
Investimento nodes
€ 187.584,62

Il progetto DCAre intende creare una piattaforma digitale per la cura e l'assistenza dei disturbi alimentari, nello specifico l'Anoressia Nervosa su pazienti quali bambini e adolescenti. Utilizzando un protocollo terapeutico costituito da Serious Game, la piattaforma si propone di affrontare vari sintomi chiave del disturbo alimentare, basandosi su studi recenti ed evidenze scientifiche che sostengono l'efficacia di tali giochi nel trattamento dei disturbi alimentari rispetto alla tradizionale terapia cognitivo-comportamentale con un efficacia nel diminuire le emozioni di ansia al cibo; nel modificare l'esperienza del corpo; nel miglioramento dei processi di interazione e relazione sociale e nella riduzione delle emozioni negative. 

Il progetto coinvolge due partner industriali, Integrated Solutions e Orbyta Tech, che uniscono le loro competenze nella progettazione di piattaforme digitali complesse e nell'ambito della riabilitazione cognitiva mediante esercizi interattivi, insieme alla conoscenza dello sviluppo software, mobile app e gamification. Collaborando, definiranno la piattaforma e i Serious Game. 

 

 

Contatti:

Alessandra Brosio
 

alessandra.brosio@integratedsolutions.it

La sfida
Document

Utilizzando i Serious Game e un gemello virtuale, la piattaforma intende migliorare l'immagine corporea del paziente e affrontare sintomi chiave come ansia e insoddisfazione offrendo percorsi personalizzati di cura e riabilitazione. La validazione scientifica sarà curata dall'Università di Torino, assicurando un approccio evidence-based. Il progetto prevede una fase di sperimentazione su pazienti target presso il reparto di neuropsichiatria infantile dall'Ospedale Infantile Regina Margherita. 

Perchè è innovativo
Document

Il progetto propone l'uso innovativo di Serious Game, sviluppati da medici specialisti, per offrire training riabilitativi più innovativi e economici nel trattamento dei disturbi alimentari. Si prevede che in futuro questo training possa estendersi al domicilio, supportato da caregiver istruiti o personale sanitario tramite teleconsulto. L'obiettivo è integrare tecnologie ICT e medicina riabilitativa per migliorare l'efficienza e la personalizzazione dei trattamenti, mantenendo un forte legame medico-paziente e fornendo strumenti sempre più avanzati ed efficienti. 

Impatto su chi lo usa
Document

Il progetto promette impatti positivi su vari fronti: condivisione scientifica per cure personalizzate, uso di tecnologie innovative per ridurre costi e migliorare l'accesso alle cure, risposta alle sfide della pandemia, integrazione di cure ambulatoriali e domiciliari, trasferimento tecnologico e benefici per i pazienti con Serious Game e trattamenti domiciliari, contribuendo al benessere dei pazienti e all'ottimizzazione delle risorse sanitarie.